Éclairement
1 fc = 10,7639 lx
Utilisez ceci pour les objectifs d'éclairage de pièces, de tâches et architecturaux.
Consultez les conversions d'unités d'éclairage les plus courantes sur une page de référence plus claire. Conçu pour les équipes d'éclairage de pièces, d'écrans, de photographie et de production qui ont besoin de réponses rapides.
Certaines unités d'éclairage se convertissent directement. D'autres nécessitent un contexte supplémentaire comme la surface, l'angle du faisceau ou le comportement de la surface avant que les calculs aient un sens.
Ce sont les relations d'éclairage dont les gens ont généralement besoin en premier.
Éclairement
1 fc = 10,7639 lx
Utilisez ceci pour les objectifs d'éclairage de pièces, de tâches et architecturaux.
Luminosité de l'écran
1 nit = 1 cd/m²
C'est la conversion de luminance d'écran la plus claire.
Écran et projection
1 fL = 3,42626 cd/m²
Utile lorsque les anciennes spécifications d'écran correspondent aux références d'affichage plus récentes.
Éclairage basé sur un faisceau
1 cd = 1 lm/sr
Ceci ne fonctionne que lorsque l'angle solide du faisceau est connu.
Comparez les lux et les bougies lorsque vous passez des plans d'éclairage SI aux spécifications d'éclairage américaines.
Utilisez les nits, les cd/m² et les pieds-lamberts pour vérifier la luminosité de l'écran, les objectifs HDR ou les références de projection.
Comparez rapidement les niveaux de lumière atteignant la scène et les références de faisceau sans avoir à consulter d'anciens manuels.
Commutez entre les lux et les bougies lorsque vous utilisez des guides d'éclairage mixtes, des posemètres ou des références d'exposition.
Utilisez ces unités lorsque vous vous souciez de la quantité de lumière qui atteint un bureau, un sol, un mur, un plan de travail ou un capteur.
Si votre travail concerne l'éclairage des pièces ou des scènes, les lux et les bougies sont généralement les premières unités à vérifier.
Utilisez ces unités lorsque vous vous souciez de la luminosité d'un écran, d'une surface de projection, d'un panneau ou d'un objet lumineux.
Pour les moniteurs et les téléviseurs, les nits et les cd/m² ont la même valeur.
Ce sont les relations d'éclairage qui semblent simples mais qui ne sont pas fixes sans contexte supplémentaire.
Needs Context
lux = lumens / surface
Le rendement lumineux total n'est pas la même chose que le niveau de lumière sur une surface. Vous avez besoin de la surface éclairée.
Needs Context
candela = lumens / stéradian
Un faisceau étroit et un faisceau large peuvent avoir les mêmes lumens mais des candelas très différentes.
Needs Context
la surface et la géométrie sont importantes
L'éclairement et la luminance décrivent des choses différentes, vous avez donc besoin d'hypothèses sur la surface ou l'écran.
La page maintient les conversions faciles, et elle signale les endroits où les calculs d'éclairage nécessitent des hypothèses supplémentaires. Cela rend la référence pratique sans en faire une matrice tout-en-un trompeuse.
Référence de définition de l'intensité lumineuse.
Contexte pour la mesure du flux lumineux et son contexte.
Référence SI de base pour les unités et les relations entre les grandeurs.
Seulement si vous connaissez la surface éclairée. L'éclairement moyen est le nombre de lumens divisé par les mètres carrés.
Non. La candela mesure l'intensité dans une direction, tandis que le lumen mesure le rendement lumineux total. Vous avez besoin de l'angle solide pour les relier.
Oui. Dans le travail sur la luminance et les écrans, 1 nit équivaut à 1 cd/m².
Multipliez les bougies par 10,7639.
Pas comme une conversion fixe. Vous avez besoin de plus d'informations sur les conditions de surface ou d'affichage.
Parce que les unités d'éclairage ne décrivent pas toutes la même quantité. Une matrice géante semblerait pratique mais serait souvent physiquement incorrecte.