प्रकाश त्वरित संदर्भ

फोटोमेट्री रूपांतरण तालिका

एक साफ संदर्भ पृष्ठ में सबसे आम प्रकाश इकाई रूपांतरणों की जाँच करें। कक्ष प्रकाश व्यवस्था, डिस्प्ले, फोटोग्राफी और उत्पादन टीमों के लिए निर्मित जिन्हें पहले त्वरित उत्तरों की आवश्यकता होती है।

लक्स ↔ फुट-कैंडल1 निट = 1 cd/m²लुमेन के लिए क्षेत्र या कोण की आवश्यकता होती है

कुछ प्रकाश इकाइयाँ सीधे परिवर्तित होती हैं। दूसरों को क्षेत्र, बीम कोण, या सतह व्यवहार जैसे अतिरिक्त संदर्भ की आवश्यकता होती है, इससे पहले कि गणित का कोई मतलब हो।

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सबसे आम प्रकाश रूपांतरण

ये वे प्रकाश संबंध हैं जिनकी लोगों को आमतौर पर पहले आवश्यकता होती है।

रोशनी

1 fc = 10.7639 lx

कक्ष, कार्य और वास्तुशिल्प प्रकाश व्यवस्था के लक्ष्यों के लिए इसका उपयोग करें।

डिस्प्ले ब्राइटनेस

1 निट = 1 cd/m²

यह सबसे साफ डिस्प्ले चमक रूपांतरण है।

स्क्रीन और प्रोजेक्शन

1 fL = 3.42626 cd/m²

पुराने स्क्रीन विनिर्देशों के नए डिस्प्ले संदर्भों से मिलने पर उपयोगी।

बीम-आधारित प्रकाश व्यवस्था

1 cd = 1 lm/sr

यह केवल तभी काम करता है जब बीम का ठोस कोण ज्ञात हो।

लोग इन इकाइयों का उपयोग कहाँ करते हैं

कक्ष और भवन प्रकाश व्यवस्था

जब आप SI प्रकाश योजनाओं और US प्रकाश विनिर्देशों के बीच जाते हैं तो लक्स और फुट-कैंडल की तुलना करें।

डिस्प्ले और मॉनिटर ब्राइटनेस

स्क्रीन ब्राइटनेस, HDR लक्ष्यों या प्रोजेक्शन संदर्भों की जाँच करते समय निट्स, cd/m² और फुट-लैम्बर्ट का उपयोग करें।

स्टेज और इवेंट प्रोडक्शन

पुराने हैंडबुक को पहले देखे बिना लैंडिंग प्रकाश स्तरों और बीम संदर्भों की जल्दी से तुलना करें।

फोटोग्राफी और वीडियो प्रकाश व्यवस्था

मिश्रित प्रकाश गाइड, मीटर, या एक्सपोज़र संदर्भों का उपयोग करते समय लक्स और फुट-कैंडल के बीच स्विच करें।

रोशनी

इन इकाइयों का उपयोग तब करें जब आप परवाह करते हैं कि डेस्क, फर्श, दीवार, कार्य तल या सेंसर पर कितना प्रकाश पड़ता है।

यदि आपका काम कक्ष प्रकाश व्यवस्था या सेट प्रकाश स्तरों के बारे में है, तो लक्स और फुट-कैंडल आमतौर पर जांचने वाली पहली इकाइयाँ होती हैं।

लक्स (lx)

#1
प्रतीकlx
लक्स (lx)1
फुट-कैंडल (fc)0.092903

फुट-कैंडल (fc)

#2
प्रतीकfc
लक्स (lx)10.7639
फुट-कैंडल (fc)1

चमक

इन इकाइयों का उपयोग तब करें जब आप परवाह करते हैं कि स्क्रीन, प्रोजेक्टर सतह, संकेत या चमकती वस्तु कितनी उज्ज्वल दिखाई देती है।

मॉनिटर और टीवी के लिए, निट्स और cd/m² समान मान हैं।

कैंडेला प्रति वर्ग मीटर (cd/m²)

#1
प्रतीकcd/m²
cd/m²1
फुट-लैम्बर्ट (fL)0.291863
cd/ft²0.092903

निट (nt)

#2
प्रतीकnt
cd/m²1
फुट-लैम्बर्ट (fL)0.291863
cd/ft²0.092903

फुट-लैम्बर्ट (fL)

#3
प्रतीकfL
cd/m²3.42626
फुट-लैम्बर्ट (fL)1
cd/ft²0.318310

कैंडेला प्रति वर्ग फुट (cd/ft²)

#4
प्रतीकcd/ft²
cd/m²10.7639
फुट-लैम्बर्ट (fL)3.14159
cd/ft²1

रूपांतरण से पहले जानें

ये वे प्रकाश संबंध हैं जो सरल दिखते हैं लेकिन अतिरिक्त संदर्भ के बिना निश्चित नहीं होते हैं।

Needs Context

लुमेन से लक्स के लिए क्षेत्र की आवश्यकता होती है

lux = lumens / area

कुल प्रकाश उत्पादन सतह पर प्रकाश स्तर के समान नहीं है। आपको प्रकाशित क्षेत्र की आवश्यकता है।

Needs Context

लुमेन से कैंडेला के लिए बीम कोण की आवश्यकता होती है

candela = lumens / steradian

एक संकीर्ण बीम और एक चौड़ा बीम में समान लुमेन हो सकते हैं लेकिन बहुत अलग कैंडेला।

Needs Context

लक्स से निट्स एक निश्चित जोड़ी नहीं है

surface and geometry matter

रोशनी और चमक अलग-अलग चीजों का वर्णन करते हैं, इसलिए आपको सतह या डिस्प्ले मान्यताओं की आवश्यकता होती है।

मानक फोटोमेट्री परिभाषाओं पर निर्मित

यह पृष्ठ आसान रूपांतरणों को आसान रखता है, और यह उन स्थानों को चिह्नित करता है जहाँ प्रकाश गणित के लिए अतिरिक्त मान्यताओं की आवश्यकता होती है। यह संदर्भ को व्यावहारिक रखता है, इसे एक भ्रामक ऑल-इन-वन मैट्रिक्स में बदले बिना।

BIPM SI ब्रोशर

इकाइयों और मात्रा संबंधों के लिए मुख्य SI संदर्भ।

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

क्या मैं लुमेन को सीधे लक्स में बदल सकता हूँ?

केवल तभी जब आप प्रकाशित क्षेत्र को जानते हों। औसत रोशनी लुमेन को वर्ग मीटर से विभाजित किया जाता है।

क्या कैंडेला लुमेन के समान है?

नहीं। कैंडेला एक दिशा में तीव्रता को मापता है, जबकि लुमेन कुल प्रकाश उत्पादन को मापता है। उन्हें जोड़ने के लिए आपको ठोस कोण की आवश्यकता होती है।

क्या एक निट कैंडेला प्रति वर्ग मीटर के समान है?

हाँ। चमक और डिस्प्ले कार्य में, 1 निट 1 cd/m² के बराबर होता है।

मैं फुट-कैंडल को लक्स में कैसे बदलूँ?

फुट-कैंडल को 10.7639 से गुणा करें।

क्या मैं सीधे लक्स को निट्स में बदल सकता हूँ?

निश्चित रूपांतरण के रूप में नहीं। आपको सतह या डिस्प्ले की स्थितियों के बारे में अधिक जानकारी की आवश्यकता है।

यह एक विशाल पूर्ण रूपांतरण मैट्रिक्स क्यों नहीं है?

क्योंकि प्रकाश इकाइयाँ सभी एक ही मात्रा का वर्णन नहीं करती हैं। एक विशाल मैट्रिक्स सुविधाजनक लग सकता है लेकिन अक्सर भौतिक रूप से गलत होगा।