조도
1 fc = 10.7639 lx
방, 작업, 건축 조명 목표에 사용하십시오.
가장 일반적인 조명 단위 변환을 하나의 깔끔한 참조 페이지에서 확인하십시오. 방 조명, 디스플레이, 사진 촬영 및 제작 팀이 먼저 빠른 답변을 얻을 수 있도록 제작되었습니다.
일부 조명 단위는 직접 변환됩니다. 다른 단위는 계산이 의미를 갖기 전에 면적, 빔 각도 또는 표면 동작과 같은 추가 컨텍스트가 필요합니다.
이것은 사람들이 일반적으로 먼저 필요로 하는 조명 관계입니다.
조도
1 fc = 10.7639 lx
방, 작업, 건축 조명 목표에 사용하십시오.
디스플레이 밝기
1 nit = 1 cd/m²
이것은 가장 깔끔한 디스플레이 휘도 변환입니다.
화면 및 프로젝션
1 fL = 3.42626 cd/m²
이전 화면 사양이 최신 디스플레이 참조와 만날 때 유용합니다.
빔 기반 조명
1 cd = 1 lm/sr
빔의 입체각을 알 때만 작동합니다.
SI 조명 계획과 미국 조명 사양 간에 이동할 때 럭스와 풋-캔들을 비교하십시오.
화면 밝기, HDR 목표 또는 프로젝션 참조를 확인할 때 니트, cd/m² 및 풋-램버트를 사용하십시오.
오래된 핸드북을 먼저 뒤지지 않고도 도달하는 조명 수준과 빔 참조를 빠르게 비교하십시오.
혼합 조명 가이드, 미터 또는 노출 참조를 사용할 때 럭스와 풋-캔들 간에 전환하십시오.
책상, 바닥, 벽, 작업면 또는 센서에 얼마나 많은 빛이 도달하는지에 신경 쓸 때 이러한 단위를 사용하십시오.
방 조명 또는 세트 조명 수준이 직업이라면 럭스와 풋-캔들이 일반적으로 먼저 확인해야 할 단위입니다.
화면, 프로젝터 표면, 간판 또는 빛나는 물체가 얼마나 밝게 보이는지에 신경 쓸 때 이러한 단위를 사용하십시오.
모니터와 TV의 경우 니트와 cd/m²는 동일한 값입니다.
이것들은 간단해 보이지만 추가 컨텍스트 없이는 고정되지 않는 조명 관계입니다.
Needs Context
lux = lumens / area
총 광 출력은 표면의 광 수준과 같지 않습니다. 조명된 면적이 필요합니다.
Needs Context
candela = lumens / steradian
좁은 빔과 넓은 빔은 동일한 루멘을 가질 수 있지만 칸델라 값은 매우 다를 수 있습니다.
Needs Context
surface and geometry matter
조도와 휘도는 다른 것을 설명하므로 표면 또는 디스플레이 가정이 필요합니다.
이 페이지는 쉬운 변환을 쉽게 유지하고 조명 계산에 추가 가정이 필요한 부분을 표시합니다. 이는 모든 것을 포함하는 오해의 소지가 있는 매트릭스로 바꾸지 않고 참조를 실용적으로 유지합니다.
조명된 면적을 아는 경우에만 가능합니다. 평균 조도는 루멘을 제곱미터로 나눈 값입니다.
아니요. 칸델라는 특정 방향의 강도를 측정하는 반면, 루멘은 총 광 출력을 측정합니다. 이 둘을 연결하려면 입체각이 필요합니다.
예. 휘도 및 디스플레이 작업에서 1 니트는 1 cd/m²와 같습니다.
풋-캔들에 10.7639를 곱하십시오.
고정된 변환으로는 불가능합니다. 표면 또는 디스플레이 조건에 대한 추가 정보가 필요합니다.
조명 단위가 모두 동일한 수량을 설명하는 것은 아니기 때문입니다. 거대한 매트릭스는 편리해 보일 수 있지만 종종 물리적으로 잘못될 수 있습니다.