Освещенность
1 fc = 10.7639 lx
Используйте это для целей освещения помещений, рабочих мест и архитектурного освещения.
Проверьте наиболее распространенные преобразования единиц освещения на одной более удобной справочной странице. Создано для команд, занимающихся освещением помещений, дисплеев, фотографии и производства, которым нужны быстрые ответы в первую очередь.
Некоторые единицы освещения преобразуются напрямую. Другим требуется дополнительный контекст, такой как площадь, угол луча или поведение поверхности, прежде чем расчеты будут иметь смысл.
Это соотношения освещения, которые люди обычно ищут в первую очередь.
Освещенность
1 fc = 10.7639 lx
Используйте это для целей освещения помещений, рабочих мест и архитектурного освещения.
Яркость дисплея
1 nit = 1 cd/m²
Это самое простое преобразование яркости дисплея.
Экран и проекция
1 fL = 3.42626 cd/m²
Полезно, когда старые спецификации экрана соответствуют новым ссылкам на дисплей.
Освещение на основе луча
1 cd = 1 lm/sr
Это работает только при известном телесном угле луча.
Сравнивайте люкс и фут-свечи при переходе между планами освещения СИ и спецификациями освещения США.
Используйте ниты, кд/м² и фут-ламберты при проверке яркости экрана, целевых показателей HDR или проекционных ссылок.
Быстро сравнивайте уровни падающего света и ссылки на лучи, не копаясь сначала в старых справочниках.
Переключайтесь между люксами и фут-свечами при использовании смешанных руководств по освещению, измерительных приборов или ссылок на экспозицию.
Используйте эти единицы, когда вам важно, сколько света попадает на стол, пол, стену, рабочую плоскость или датчик.
Если ваша работа связана с освещением помещений или установкой уровней освещения, люкс и фут-свеча обычно являются первыми единицами для проверки.
Используйте эти единицы, когда вам важно, насколько ярким кажется экран, проекционная поверхность, вывеска или светящийся объект.
Для мониторов и телевизоров ниты и кд/м² имеют одинаковое значение.
Это соотношения освещения, которые выглядят просто, но не являются фиксированными без дополнительного контекста.
Needs Context
люкс = люмены / площадь
Общий световой поток не равен уровню освещенности на поверхности. Вам нужна освещаемая площадь.
Needs Context
кандела = люмены / стерадиан
У узкого и широкого луча может быть одинаковое количество люменов, но очень разная кандела.
Needs Context
важны поверхность и геометрия
Освещенность и яркость описывают разные вещи, поэтому вам нужны предположения о поверхности или дисплее.
Страница сохраняет простые преобразования простыми и отмечает места, где расчеты освещения требуют дополнительных предположений. Это делает справочник практичным, не превращая его в вводящую в заблуждение универсальную матрицу.
Справочное определение силы света.
Общая информация об измерении светового потока и контекст.
Основной справочник СИ по единицам и взаимосвязям величин.
Только если вы знаете освещаемую площадь. Средняя освещенность равна люменам, деленным на квадратные метры.
Нет. Кандела измеряет интенсивность в направлении, тогда как люмен измеряет общий световой поток. Вам нужен телесный угол, чтобы связать их.
Да. В работе с яркостью и дисплеями 1 нит равен 1 кд/м².
Умножьте фут-свечи на 10.7639.
Не как фиксированное преобразование. Вам нужна дополнительная информация об условиях поверхности или дисплея.
Потому что единицы освещения не описывают одну и ту же величину. Гигантская матрица выглядела бы удобно, но часто была бы физически неверной.