Aydınlatma Hızlı Referansı

Fotometri Dönüşüm Tablosu

En yaygın aydınlatma birimi dönüşümlerini tek bir temiz referans sayfasında kontrol edin. Oda aydınlatması, ekranlar, fotoğrafçılık ve hızlı cevaplara öncelik veren prodüksiyon ekipleri için tasarlandı.

Lüks ↔ Ayak-kandela1 nit = 1 cd/m²Lümenler alan veya açı gerektirir

Bazı aydınlatma birimleri doğrudan dönüşür. Diğerleri, matematik anlamlı hale gelmeden önce alan, ışın açısı veya yüzey davranışı gibi ek bağlam gerektirir.

En Yaygın Aydınlatma Dönüşümleri

Bunlar, insanların genellikle ilk ihtiyaç duyduğu aydınlatma ilişkileridir.

Aydınlanma Şiddeti

1 fc = 10.7639 lx

Oda, görev ve mimari aydınlatma hedefleri için bunu kullanın.

Ekran Parlaklığı

1 nit = 1 cd/m²

Bu en temiz ekran parlaklığı dönüşümüdür.

Ekran ve Projeksiyon

1 fL = 3.42626 cd/m²

Eski ekran özelliklerinin yeni ekran referanslarıyla karşılandığı durumlarda kullanışlıdır.

Işın Tabanlı Aydınlatma

1 cd = 1 lm/sr

Bu yalnızca ışının katı açısı bilindiğinde çalışır.

Bu Birimlerin Kullanıldığı Yerler

Oda ve Bina Aydınlatması

SI aydınlatma planları ile ABD aydınlatma özellikleri arasında geçiş yaparken lüks ve ayak-kandela'yı karşılaştırın.

Ekran ve Monitör Parlaklığı

Ekran parlaklığını, HDR hedeflerini veya projeksiyon referanslarını kontrol ederken nit, cd/m² ve ayak-lambert'leri kullanın.

Sahne ve Etkinlik Prodüksiyonu

Eski el kitaplarına bakmadan iniş ışık seviyelerini ve ışın referanslarını hızla karşılaştırın.

Fotoğrafçılık ve Video Aydınlatması

Karışık aydınlatma kılavuzları, ölçüm cihazları veya pozlama referansları kullanırken lüks ve ayak-kandela arasında geçiş yapın.

Aydınlanma Şiddeti

Bir masaya, zemine, duvara, çalışma düzlemine veya sensöre ne kadar ışık düştüğüyle ilgilendiğinizde bu birimleri kullanın.

İşiniz oda aydınlatması veya set aydınlatma seviyeleriyle ilgiliyse, lüks ve ayak-kandela genellikle kontrol edilecek ilk birimlerdir.

Lüks (lx)

#1
Sembollx
Lüks (lx)1
Ayak-kandela (fc)0.092903

Ayak-kandela (fc)

#2
Sembolfc
Lüks (lx)10.7639
Ayak-kandela (fc)1

Parlaklık

Bir ekranın, projektör yüzeyinin, tabelanın veya parlayan bir nesnenin ne kadar parlak göründüğüyle ilgilendiğinizde bu birimleri kullanın.

Monitörler ve TV'ler için nit ve cd/m² aynı değerdedir.

Kandela/Metrekare (cd/m²)

#1
Sembolcd/m²
cd/m²1
Ayak-lambert (fL)0.291863
cd/ft²0.092903

Nit (nt)

#2
Sembolnt
cd/m²1
Ayak-lambert (fL)0.291863
cd/ft²0.092903

Ayak-lambert (fL)

#3
SembolfL
cd/m²3.42626
Ayak-lambert (fL)1
cd/ft²0.318310

Kandela/Kare Ayak (cd/ft²)

#4
Sembolcd/ft²
cd/m²10.7639
Ayak-lambert (fL)3.14159
cd/ft²1

Dönüştürmeden Önce Bilmeniz Gerekenler

Bunlar, basit görünen ancak ek bağlam olmadan sabit olmayan aydınlatma ilişkileridir.

Needs Context

Lümen'den Lüks'e Alan Gerektirir

lüks = lümen / alan

Toplam ışık çıkışı, bir yüzeydeki ışık seviyesiyle aynı değildir. Aydınlatılan alana ihtiyacınız var.

Needs Context

Lümen'den Kandela'ya Işın Açısı Gerektirir

kandela = lümen / steradyan

Dar bir ışın ve geniş bir ışın aynı lümene sahip olabilir ancak kandela değerleri çok farklı olabilir.

Needs Context

Lüks'ten Nit'e Sabit Bir Çift Değildir

yüzey ve geometri önemlidir

Aydınlanma şiddeti ve parlaklık farklı şeyleri tanımlar, bu nedenle yüzey veya ekran varsayımlarına ihtiyacınız vardır.

Standart Fotometri Tanımlarına Göre Oluşturuldu

Sayfa, kolay dönüşümleri kolay tutar ve aydınlatma matematiğinin ek varsayımlar gerektirdiği yerleri işaretler. Bu, referansı yanıltıcı bir hepsi-bir-arada matrise dönüştürmeden pratik tutar.

Sıkça Sorulan Sorular

Lümenleri doğrudan lüks'e dönüştürebilir miyim?

Yalnızca aydınlatılan alanı biliyorsanız. Ortalama aydınlanma şiddeti, lümen bölü metrekaredir.

Kandela lümen ile aynı mı?

Hayır. Kandela bir yöndeki yoğunluğu ölçerken, lümen toplam ışık çıkışını ölçer. Bunları bağlamak için katı açıya ihtiyacınız var.

Bir nit, kandela/metrekare ile aynı mı?

Evet. Parlaklık ve ekran çalışmalarında 1 nit, 1 cd/m²'ye eşittir.

Ayak-kandela'yı lüks'e nasıl dönüştürürüm?

Ayak-kandela'yı 10.7639 ile çarpın.

Lüks'ü doğrudan nit'e dönüştürebilir miyim?

Sabit bir dönüşüm olarak değil. Yüzey veya ekran koşulları hakkında daha fazla bilgiye ihtiyacınız var.

Neden bu devasa tam bir dönüşüm matrisi değil?

Çünkü aydınlatma birimleri aynı niceliği tanımlamaz. Dev bir matris kullanışlı görünür ancak genellikle fiziksel olarak yanlış olur.