دراسة حالة 1: نجاح حملة D&D عن بعد
احتاجت مجموعة من خمسة لاعبين منتشرين عبر ثلاث مناطق زمنية إلى رامي نرد افتراضي موثوق يمكن للجميع الوصول إليه أثناء مكالمات الفيديو الأسبوعية. خلقت النرد المادي مشاكل ثقة، وتطلبت التطبيقات السابقة من الجميع تنزيل برامج.
استخدم سيد اللعبة الإعداد المسبق D20 عبر الإنترنت وشارك روابط الرمي مع الحزب في بداية كل جلسة.
- تم تقليل وقت الإعداد بنسبة 80% (من 15 دقيقة إلى 3 دقائق لكل جلسة)
- صفر نزاعات حول رميات النرد بفضل النتائج الشفافة والقابلة للمشاركة
- تمكن اللاعبون من الرمي من هواتفهم أو أجهزتهم اللوحية أو أجهزة الكمبيوتر دون مشاكل توافق
- تم تشغيل الحملة بسلاسة لمدة 18 شهرًا باستخدام هذا النظام
“هذه الأداة أنقذت حملتنا. لا مزيد من الجدالات حول ما إذا كان شخص ما قد رمى 20 طبيعيًا بالفعل.”