照度
1 fc = 10.7639 lx
部屋、タスク、建築照明の目標に使用します。
最も一般的な照明単位の変換を、より整理された1つの参照ページで確認できます。部屋の照明、ディスプレイ、写真撮影、制作チームなど、まず迅速な回答が必要なユーザー向けに構築されています。
一部の照明単位は直接変換できます。他の単位は、計算が意味を持つ前に、面積、ビーム角、または表面の挙動などの追加のコンテキストが必要です。
これらは、人々が通常最初に必要とする照明の関係です。
照度
1 fc = 10.7639 lx
部屋、タスク、建築照明の目標に使用します。
ディスプレイ輝度
1 nit = 1 cd/m²
これは最もクリーンなディスプレイ輝度変換です。
スクリーンとプロジェクション
1 fL = 3.42626 cd/m²
古い画面仕様が新しいディスプレイ参照と一致する場合に役立ちます。
ビームベースの照明
1 cd = 1 lm/sr
これは、ビームの立体角がわかっている場合にのみ機能します。
SI照明計画と米国照明仕様の間を移動する際に、ルクスとフートキャンドルを比較します。
画面の明るさ、HDRターゲット、またはプロジェクション参照を確認する際に、ニト、cd/m²、およびフートランバートを使用します。
古いハンドブックを掘り下げることなく、着光レベルとビーム参照を素早く比較できます。
混合照明ガイド、メーター、または露出参照を使用する際に、ルクスとフートキャンドルの間で切り替えます。
机、床、壁、作業面、またはセンサーにどれだけの光が当たるかが重要な場合にこれらの単位を使用します。
部屋の照明やセットの照明レベルが仕事に関係する場合、通常はルクスとフートキャンドルが最初に確認する単位です。
画面、プロジェクター表面、看板、または光るオブジェクトの見かけの明るさが重要な場合にこれらの単位を使用します。
モニターとテレビの場合、ニトとcd/m²は同じ値です。
これらは、単純に見えるが追加のコンテキストなしでは固定されない照明の関係です。
Needs Context
lux = lumens / area
総光出力は表面上の光レベルと同じではありません。照明された面積が必要です。
Needs Context
candela = lumens / steradian
狭いビームと広いビームは同じルーメンでも、カンデラは大きく異なる場合があります。
Needs Context
surface and geometry matter
照度と輝度は異なるものを表すため、表面またはディスプレイの仮定が必要です。
このページでは、簡単な変換を簡単に行えるようにし、照明の計算に追加の仮定が必要な場所をフラグ付けしています。これにより、誤解を招くような万能マトリックスにすることなく、実用的な参照を維持します。
照明された面積がわかっている場合のみ。平均照度はルーメンを平方メートルで割った値です。
いいえ。カンデラは方向ごとの強度を測定し、ルーメンは総光出力を測定します。それらを接続するには立体角が必要です。
はい。輝度とディスプレイの作業では、1ニトは1 cd/m²に等しくなります。
フートキャンドルに10.7639を掛けます。
固定変換としてはできません。表面またはディスプレイの条件に関する追加情報が必要です。
照明単位はすべて同じ量を表すわけではないためです。巨大なマトリックスは便利に見えますが、物理的に間違っていることがよくあります。